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    动作(中级) 2024-08-16 Posted
    Art | Shenzhen, China

    Roles & Responsibilities

    1、根据游戏风格,角色风格,在游戏内特定环境下的完成单人,多人,怪物,物体交互的动画表演;

    2、负责展示界面角色展示动画,战斗副本内技能设计;

    3、负责项目动画外包的质量与进度,协调和推动外包工作顺利;

    4、负责项目动画需求流程的对接与制作。

     

    Qualifications

    1、美术功底扎实,熟悉各类动画规律,优秀的镜头感及画面协调能力;

    2、具有4年以上3D游戏,动画相关工作经验;

    3、热爱影视及游戏,对游戏的研发有浓厚兴趣;

    4、精通使用3dmax,独立完成(人物,怪物,异性类)角色绑定,蒙皮,动作,表情等;熟练unity3d动画资源的导入导出,验证,熟悉animation、状态机等动画相关模块,以及timeline剧情动画制作;熟悉PS基本操作;

    5、富有责任感,使命感,具有团队合作意识,善于总结分享,有一定的工作承受能力,及跨部门沟通协调能力。

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    动作 2024-04-18 Posted
    Art | Shenzhen, China

    Roles & Responsibilities

    1、配合游戏策划与组长制定游戏动作风格,制作动作设计模版和规范;

    2、熟悉使用Unity3D里的Timeline、animation、状态机等动画相关模块;能理解程序逻辑,与程序,策划配合制作unity3D引擎里的动画需求;

    3、能在3dmax里独立完成、怪物、人物角色绑骨、蒙皮、动作、表情动画等的设计和制作,能制作欧美卡通动画;

    4、与技术美术和程序部门合作管理资源和优化。

     

    Qualifications

    1、热爱游戏,关注游戏体验;

    2、深厚的美术功底和动画设计基础,熟练掌握运动规律、节奏感强;

    3、0-5年经验,有在一个完整项目中担任过动画师,有使用Unity引擎经验;

    4、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标。

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    游戏UI 2023-10-10 Posted
    Art | 美术部

    工作职责


    1、独立负责游戏界面及相关UI的美术设计,跟进设计效果,保证设计品质与实现品质一致;


    2、了解用户体验,熟悉整套UI制作流程,能积极的和其他团队成员沟通;


    3、在充分理解产品的基础上,对UI效果进行优化改进,提高UI设计品质。

     


    任职资格


    1、美术相关专业,具有扎实的美术功底,对游戏UI工作有一定独到认识,擅长多种风格,拥有一定的手绘能力及设计能力;


    2、具有一定的交互知识,注重玩家交互体验,能快速的理解需求,提出反馈建议,进行设计,沟通实现等;


    3、富有想象力和创新能力,热爱游戏,关注游戏体验;


    4、积极的工作态度,开朗的性格,良好的沟通能力和抗压能力。